Pengembangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Pembelajaran Bangun Ruang di Sekolah Dasar

  • Widya Dwi Cahyani Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
  • I Nyoman Sudana Degeng Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
  • Nurmida Catherine Sitompul Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Keywords: pengembangan, animasi tiga dimensi, bangun ruang

Abstract

Meningkatkan proses pembelajaran peserta didik, dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang menarik serta dapat merangsang imajinasi dan kreatifitas peserta didik, salah satunya adalah media animasi 3 dimensi pada mata pelajaran bangun ruang. Media animasi 3 dimensi ini menggunakan PowerPoint Microsoft Office 365, perangkat lunak ini digunakan karena terdapat transisi terbaru yaitu Morph 3D Animation. Pengembangan media ini menggunakan model Hannafin & Peck untuk mendapatkan hasil kelayakan yang baik sehingga dapat digunakan oleh peserta didik di Sekolah Dasar (SD). Model pengembangan ini terdiri dari tiga langkah yaitu langkah analisis keperluan (need assesment), desain (design), pengembangan dan implementasi (development/implementation). Setiap langkah yang dilakukan harus melalui evaluasi dan revisi, jadi hasilnya tentu bagus karena jika belum baik tidak dapat melanjutkan pada langkah selanjutnya. Uji coba yang dilakukan menggunakan uji coba ahli, uji coba teman sejawat dan uji kelompok kecil. Subjek uji coba kelompok kecil terdiri dari 12 peserta didik. Hasil pengembangan produk dari data hasil uji coba ahli materi diperoleh persentase sebesar 91%, angka ini tanpa dilakukan revisi. Sedangkan, hasil uji coba media diperoleh hasil sebesar 81%, data ini diperlukan sedikit revisi dan untuk uji coba teman sejawat diperoleh hasil persentase sebesar 94%. Sedangkan, untuk persentase hasil data uji angket kelayakan memperoleh hasil sebesar 88%, angka tersebut masuk dalam kategori sangat baik. Sehingga media animasi tiga dimensi ini layak digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran peserta didik di Sekolah Dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Azmi, S., Sripatmi, S., & Wahidaturrahmi, W. (2023). Pengembangan Buku Ajar Komputer Matematika Untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematis Mahasiswa Pendidikan Matematika. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 1087–1102. Https://Doi.Org/10.31004/Cendekia.V7i2.1925

Cannon, M. (2023). Digital Media Arts And Critical Media Education: An Alchemy Of Creative
Literacy Practices. In R. J. Tierney, F. Rizvi, & K. Ercikan (Eds.), International Encyclopedia Of Education (Fourth Edition) (Fourth Edi, Pp. 497–502). Elsevier. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.1016/B978-0-12-818630-5.07073-1

Damayanti, P. A., & Qohar, A. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Powerpoint Pada Materi Kerucut. Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 10(2), 119–124. Https://Doi.Org/10.15294/Kreano.V10i2.16814

Degeng, N. S., & Degeng, P. D. (2018). Ilmu Pembelajaran. Yayasan Tpk.

Ely Kurniawan, D., Dzikri, A., Widyastuti, H., Sembiring, E., & Tiurma Manurung, R. (2019). Smart Mathematics: A Kindergarten Student Learning Media Based On The Drill And Practice Model. Journal Of Physics: Conference Series, 1175(1), 012037. Https://Doi.Org/10.1088/1742-6596/1175/1/012037

Gui, M., Gerosa, T., Argentin, G., & Losi, L. (2023). Mobile Media Education As A Tool To Reduce Problematic Smartphone Use: Results Of A Randomised Impact Evaluation. Computers & Education, 194, 104705. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.1016/J.Compedu.2022.104705

Istianah, Y., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2020). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Transisi Morph Dan Zoom Materi Perbandingan. Jurnal Pendidikan Edutama, 7(2). Https://Doi.Org/10.30734/Jpe.V7i2.972

Izzati, N., Wahyuni, N., & Irawan, B. (2023). Development Of An Interactive Powerpoint To Instill A Deeper Understanding Of Polyhedron Concepts In Mathematics Class. Alifmatika: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 5(1), 95–109. Https://Doi.Org/10.35316/Alifmatika.2023.V5i1.95-109

Knaus, T. (2023). Emotions In Media Education: How Media Based Emotions Enrich Classroom Teaching And Learning. Social Sciences & Humanities Open, 8(1), 100504. Https://Doi.Org/Https://Doi.Org/10.1016/J.Ssaho.2023.100504

Multazam, M., Syahrial, Z., & Rusmono, R. (2023). Development Of Learning Models In Web Programming Courses With Computer-Based Learning Tutorials. Turkish Online Journal Of Distance Education, 24(2), 232–244. Https://Doi.Org/10.55573/Jised.074632

Naidoo, J., & Hajaree, S. (2021). Exploring The Perceptions Of Grade 5 Learners About The Use Of Videos And Powerpoint Presentations When Learning Fractions In Mathematics. South African Journal Of Childhood Education, 11(1), 846. Https://Doi.Org/10.4102/Sajce.V11i1.846

Rahmi, R. (2020). Inovasi Pembelajaran Di Masa Pandemi Covid-19. Al-Tarbiyah: Jurnal Pendidikan (The Educational Journal), 30(2). Https://Doi.Org/10.24235/Ath.V30i2.6852

Sutirman, Nf., Yuliansah, Y., & Dwihartanti, M. (2022). The Effectiveness Online Learning Medium In Increasing Vocational Education Student Motivation. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(1), 112. Https://Doi.Org/10.31800/Jtp.Kw.V10n1.P112--130

Yimer, S. T. (2023). Influencing Postgraduates’ Cognition In Research Methodology Via Active-Interactive Powerpoint-Based Learning Strategy. Mediterranean Journal Of Social & Behavioral Research, 7(3), 141–149. Https://Doi.Org/10.30935/Mjosbr/13380

Yuniarti, N., Degeng, I. N., & Sitompul, N. (2020). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Materi Vektor Berbasis Pembelajaran Elektronik. Edcomtech Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(2). Https://Doi.Org/10.17977/Um039v5i22020p162
Published
2023-08-08
How to Cite
Cahyani, W., Degeng, I. N., & Sitompul, N. (2023). Pengembangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Pembelajaran Bangun Ruang di Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(3), 2554-2565. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i3.2414
Share |