[1]
Juliani, R., Erita, S. and Anggraini, R. 2025. Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot! Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika. 9, 2 (May 2025), 628-641. DOI:https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i2.3958.