JULIANI, R.; ERITA, S.; ANGGRAINI, R. Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot! Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, v. 9, n. 2, p. 628-641, 5 maio 2025.