[1]
D. Arisandy, J. Marzal, and M. Maison, “Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Software Construct 2 Berbantuan Phet Simulation Berorientasi pada Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa”, cendekia, vol. 5, no. 3, pp. 3038-3052, Sep. 2021.