1.
Juliani R, Erita S, Anggraini R. Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot! Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran Matematika. cendekia [Internet]. 5May2025 [cited 2May2026];9(2):628-41. Available from: https://j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/3958