1.
Pandu M, Pallo M. Efektivitas Gamifikasi Modul Interaktif terhadap Pemahaman dan Minat Belajar Statistika Mahasiswa Politeknik Pertanian Kupang. cendekia [Internet]. 1Jun.2025 [cited 16Apr.2026];9(2):826-34. Available from: https://j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/4052