Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Bantuan I-Spring pada Materi Matriks
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika yang cenderung membosankan karena metode pembelajaran yang masih monoton dan minim pemanfaatan media berbasis teknologi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis android yang dikembangkan untuk siswa kelas XI pada materi matriks. Pada proses pengembangan media menggunakan metodologi Penelitian dan Pengembangan (R & D) menerapkan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implemetation, Evaluation) sebagai upaya memastikan produk yang dikembangkan sistematis dan proses penilaian yang komprehensif. Produk yang telah dirancang kemudian dinilai oleh dua guru matematika, divalidasi oleh dua dosen yang ahli dalam materi dan media, serta diuji coba pada lima puluh lima siswa dari kelas XI B dan XI E. Instrumen penelitian yang digunakan meliputi kuesioner dan protokol wawancara. Setelah itu, data yang dikumpulkan dianalisis dengan pendekatan deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Temuan penelitian menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan mendapatkan skor rerata 3,6 berkriteria layak berdasarkan penilaian ahli materi, skor rerata 3,5 berkriteria layak berdasarkan penilaian ahli media, dan skor rerata 4,2 berkriteria sangat layak berdasarkan penilaian guru, serta skor rata-rata 3,4 berdasarkan tanggapan siswa, sehingga total skor keseluruhan adalah 3,7. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa pemanfaatan media ajar berbasis Android berbantuan I-Spring dalam pengajaran matematika mampu meningkatkan motivasi, partisipasi, dan memberikan hasil yang baik.
Downloads
References
Anwar, M. S., Choirudin, Ningsih, E. F., Dewi, T., & Maseleno, A. (2019). Developing an Interactive Mathematics Multimedia Learning Based on iSpring Presenter in Increasing Students’ Interest in Learning Mathematics. Jurnal Al-Jabar, 10(3), 135–150.
Handayani, D., & Rahayu, D. V. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Ispring Dan Apk Builder Untuk Pembelajaran Matematika Kelas X Materi Proyeksi Vektor. M A T H L I N E Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 5(1), 12–25. https://doi.org/10.31943/mathline.v5i1.126
Herliandry, L. D., Nurhasanah, N., Suban, M. E., & Kuswanto, H. (2020). Pembelajaran Pada Masa Pandemi Covid-9. JTP-Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(1), 67.
Irawan, A., & Kencanawaty, G. (2017). Implementasi Pembelajaran Matematika Realistik Berbasis Etnomatematika. Journal of Medives, 1(2), 74–81.
Kusuma, N. R., Mustami, muh. K., & Jumadi, O. (2019). Pengembangan media pembelajaran interaktif power point ispring suite 8 pada konsep sistem ekskresi di Sekolah Menengah Atas. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. http://eprints.unm.ac.id/9707/.
Muchtar, F. Y., Nasrah, N., & Ilham S, M. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis I-Spring Presenter untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5520–5529. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1711
Netriwati, & Lena, M. S. (2017). Media Pembelajaran Matematika. ALFABETA. May, 5.
Nufninu, Y., Dominikus, W. S., & Rimo, I. H. E. (2021a). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Menggunakan PowerPoint. 2(2).
Nufninu, Y., Dominikus, W. S., & Rimo, I. H. E. (2021b). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Menggunakan PowerPoint. 2(2).
Ratnaningsih, N., Nuradriani, M., & Nurazizah, I. S. (2021a). Pengembagan Media Pembelajaran pada Materi Transformasi dengan Berbantuan I-Spring Menggunakan Pendekatan Etnomatematika Berbasis Android. Jurnal Jendela Pendidikan, 01(02), 32–42.
Ratnaningsih, N., Nuradriani, M., & Nurazizah, I. S. (2021b). Pengembangan Media Pembelajaran Pada Materi Transformasi Dengan Berbantuan I-Spring Menggunakan Pendekatan Etnomatematika Berbasis Android. Jurnal Jendela Pendidikan, 1(2), 32–42.
Reportal, D. (2022). Digital 2022 : Indonesia.
Setianugraha, M. F., & Subagio, M. F. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran I-Spring pada Mata Pelajaran IPA Materi IDENTIFIKASI MACAM-MACAM GAYA KELAS IV SEKOLAH DASAR. Jurnal PGSD, 8(6), 1078–1088.
Solihah, S., Anwar, S., & Kurnia. (2020). Penerapan Multimedia Interaktif Berbasis Aplikasi I-Spring Suite 8 Pada Pembelajaran Konstruktivisme Pada Pembelajaran Sistem Gerak Pada Manusia Di SMA Darussalam Garut. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(September), 1018–1029.
Sulistyorini, & Listiadi, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Ispring Suite 10 Berbasis Android pada Materi Jurnal Penyesuaian di SMK. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2116–2126. https://doi.org/DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2288
Copyright (c) 2025 Aqsal Marhogi, Usfandi Haryaka, Kurniawan Kurniawan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.