Validitas E-LKPD Interaktif Berbasis Problem Based Learning pada Materi Lingkaran Kelas XI
Abstract
Penelitian ini menghasilkan E-LKPD interaktif berbasis Problem Based Learning pada materi lingkaran untuk peserta didik kelas XI serta mengkaji tingkat validitas produk yang dikembangkan. Pengembangan dilakukan menggunakan model ADDIE yang meliputi Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pelaporan dalam artikel ini difokuskan pada proses pengembangan dan penilaian validitas produk. Pada tahap Development, E-LKPD yang dirancang menggunakan Wizer.me dinilai oleh tiga validator yang terdiri atas dua ahli materi dan satu ahli media. Penilaian dilakukan menggunakan lembar validasi dengan skala Likert. Data berupa skor validator dianalisis secara kuantitatif dalam bentuk persentase, sedangkan saran validator digunakan sebagai dasar perbaikan produk. Hasil validasi menunjukkan persentase kelayakan isi sebesar 93,75%, penyajian 95,83%, bahasa 89,58%, kegrafisan 96,88%, tampilan 91,67%, dan kemudahan penggunaan 83,33%. Secara keseluruhan, E-LKPD memperoleh persentase validitas sebesar 91,84% dengan kategori sangat valid. Hasil tersebut menunjukkan bahwa E-LKPD interaktif berbasis Problem Based Learning yang dikembangkan telah memenuhi kriteria validitas dan dapat digunakan sebagai bahan ajar matematika pada materi lingkaran.
Downloads
References
Ayu Bunga, L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik ( E-Lkpd ) Berbasis Web Liveworksheet Di Sman 5 Metro. 1(1), 39–50.
Emiliana, L., Mones, A. Y., & Sutarjo, B. (2024). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pbl Mata Pelajaran Pendidikan Agama Katolik Fase B Sdn 25 Tahlut Tahun Pelajaran. 4(2).
Fajarini, A., & Adi, D. P. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Ips.
Meilasari, S., M, D., & Yelianti, U. (2020). Kajian Model Pembelajaran Problem Based Learning (Pbl) Dalam Pembelajaran Di Sekolah. 3(3), 195–207.
Purnama, A., & Suparman. (2020). Preliminary Study: Pbl-Based E-Lkpd To Improve Students’ Mathematical Literacy Abilities. Jkpm, 6(1), 131–140. Http://Journal.Lppmunindra.Ac.Id/Index.Php/Jkpm/
Rahayuningsih, S., & Amalia, S. Rizka. (2023). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik (E-Lkpd) Berbasis Etnomatematika Sebagai Penguatan Pendidikan Karakter Peserta Didik Kelas X. 10(1), 838–850.
Riduwan. (2013). Riduwan, Dasar-Dasar Statistik , Alfabeta. 33–48.
Sari, Dian Nur, Budiarsono, A., & Wahyuni, S. (2021). Pengembangan E-Lkpd Berbasis Problem Based Learning (Pbl) Untuk Meningkatkan Kemampuan Higher Order Tingking Skill (Hots) Pada Pembelajaran Ipa. Jurnal Basicedu, 5(5), 1525–1531. Https://Journal.Uii.Ac.Id/Ajie/Article/View/971
Suciana, F., Musdi, E., & Arnawa, I. M. (2020). Pengembangan Alur Belajar Berbasis Realistic Mathematics Education (Rme) Pada Materi Lingkaran. 9(2), 369–377.
Syamsidah, & Suryani, H. (2018). Buku Model Problem Based Learning ( Pbl ).
Yulianti, A., & Ekohariani. (2020). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar. It-Edu : Jurnal Information Technology And Education, 5(1), 527–533. Https://Ejournal.Unesa.Ac.Id/Index.Php/It-Edu/Article/View/38272
Copyright (c) 2026 Fadli Aprilianto, Sefna Rismen, Villia Anggraini

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

1.jpg)


.jpg)






